Flash MX2004入門與進階實例--動畫基礎(24)_Flash教程
推薦:Flash MX2004入門與進階實例--動畫基礎(23)第三章動畫基礎第五節遮罩動畫(6)步驟2創建“輝光”元件執行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“輝光”。執行【窗口】|【設計面板】|
第三章 動畫基礎第六節 引導路徑動畫(1)
在前面幾節里,我們已經給大家介紹了一些動畫效果,如飛機從山峰上飛過、輝光擦過文字等等,不知你注重到沒有,這些動畫的運動軌跡都是直線的,可是在生活中,有很多運動是弧線或不規則的,如月亮圍繞地球旋轉、魚兒在大海里遨游等,在Flash中能不能做出這種效果呢?
答案是肯定的,這就是“引導路徑動畫”。
將一個或多個層鏈接到一個運動引導層,使一個或多個對象沿同一條路徑運動的動畫形式被稱為“引導路徑動畫”。這種動畫可以使一個或多個元件完成曲線或不規則運動。
1.創建引導路徑動畫的方法
(1)創建引導層和被引導層
一個最基本“引導路徑動畫”由兩個圖層組成,上面一層是“引導層”,它的圖層圖標為
,下面一層是“被引導層”,圖標為
,同普通圖層一樣。
在普通圖層上單擊時間軸面板中的【添加運動引導層】按鈕
,該層的上面就會添加一個引導層
,同時該普通層縮進成為“被引導層”,如圖3-6-1所示。

圖3-6-1 引導路徑動畫
(2)引導層和被引導層中的對象
引導層是用來指示元件運行路徑的,所以“引導層”中的內容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制出的線段。
而“被引導層”中的對象是跟著引導線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應用外形。
由于引導線是一種運動軌跡,不難想象,“被引導”層中最常用的動畫形式是動作補間動畫,當播放動畫時,一個或數個元件將沿著運動路徑移動。
(3)向被引導層中添加元件
“引導動畫”最基本的操作就是使一個運動動畫“附著”在“引導線”上。所以操作時非凡得注重“引導線”的兩端,被引導的對象起始、終點的2個“中心點”一定要對準“引導線”的2個端頭,如圖3-6-2所示。

圖3-6-2 元件中心十字星對準引導線
在圖3-6-2中,我們特地把“元件”的透明度設為50%,使你可以透過元件看到下面的引導線,“元件”中心的十字星正好對著線段的端頭,這一點非常重要,是引導線動畫順利運行的前提。
2.應用引導路徑動畫的技巧
(1)“被引導層”中的對象在被引導運動時,還可作更細致的設置,比如運動方向,在【屬性】面板上,選中【路徑調整】復選框,對象的基線就會調整到運動路徑。而假如選中【對齊】復選框,元件的注冊點就會與運動路徑對齊,如圖3-6-3所示。

圖3-6-3 路徑調整和對齊
(2)引導層中的內容在播放時是看不見的,利用這一特點,可以單獨定義一個不含“被引導層”的“引導層”,該引導層中可以放置一些文字說明、元件位置參考等,此時,引導層的圖標為
。
(3)在做引導路徑動畫時,按下工具箱中的【對齊對象】按鈕
,可以使“對象附著于引導線”的操作更輕易成功,拖動對象時,對象的中心會自動吸附到路徑端點上。
(4)過于陡峭的引導線可能使引導動畫失敗,而平滑圓潤的線段有利于引導動畫成功制作。
(5)向被引導層中放入元件時,在動畫開始和結束的要害幀上,一定要讓元件的注冊點對準線段的開始和結束的端點,否則無法引導,假如元件為不規則形,可以點擊工具箱中的【任意變形工具】
,調整注冊點。
(6)假如想解除引導,可以把被引導層拖離“引導層”,或在圖層區的引導層上單擊右鍵,在彈出的菜單上選擇【屬性】,在對話框中選擇“正常”,作為正常圖層類型,如圖3-6-4所示。

圖3-6-4 圖層【屬性】面板
(7)假如想讓對象作圓周運動,可以在“引導層”畫一根圓形線條,再用【橡皮擦工具】擦去一小段,使圓形線段出現2個端點,再把對象的起始、終點分別對準端點即可。
(9)引導線答應重疊,比如螺旋狀引導線,但在重疊處的線段必需保持圓潤,讓Flash能辨認出線段走向,否則會使引導失敗。
接下來,我們來制作二個實例,以鞏固學到的知識。
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