Flash游戲中導彈追蹤的算法_Flash教程
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推薦:有關Flash AS3編程的一些總結最近用AS3寫一些項目,在編程過程中,碰到不少問題,同時也有一些收獲和心得,F在貼出來希望對大家在AS3編程有一些幫助。假如你發現有說得不對的地方,你可以
先看下效果吧:
代碼如下:
請教大家一個關于勢函數用到追蹤和攔截的算法
有研究過的能不能指點一下!
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*/
var stepAngle:Number = 3;
//角度最大增量
var tempNum:Number = 0;
var radius:Number = 100;
//導彈飛行半徑
var M_speed:Number = 3;
//導彈速度(非常量)
var P_speed:Number = 5;
//飛機速度
findToHit(missile, target);
function findToHit(missile, target) {
missile.onEnterFrame = function() {
_root.AngText = stepAngle;
if (missile.hitTest(target.hit)) {
target.play();
missile._visible = false;
delete missile.onEnterFrame;
}
//---------------擊中目標
tempNum ;
if (tempNum == 15) {
if (stepAngle == 2) {
if (Math.abs(target._x-missile._x)>radius*2 || Math.abs(target._y-missile._y)>radius*2) {
stepAngle = 3;
}
} else if ((Math.abs(target._x-missile._x)<30 || Math.abs(target._y-missile._y)<30)) {
stepAngle = 2;
}
tempNum = 0;
}
//---------------------改變角度增量-------------------------
P = new Object();
P.x = missile.way._x;
P.y = missile.way._y;
missile.localToGlobal(P);
dx = P.x-missile._x;
dy = P.y-missile._y;
dx1 = target._x-P.x;
dy1 = target._y-P.y;
//----------------------取得向量--------------------------
angle = Math.atan2(dy1, dx1)*180/Math.PI;
//-----------------------取得角度------------------------
angle = angle<=0 ? Math.abs(360 angle) : angle;
M_angle = missile._rotation<0 ? 360 missile._rotation : missile._rotation;
if (Math.abs(M_angle-angle)>stepAngle) {
if (angle-M_angle>180) {
M_angle = -stepAngle;
} else {
M_angle = angle<M_angle && (M_angle-angle<180) ? -stepAngle : stepAngle;
}
missile._rotation = M_angle;
}
//---------------------改變導彈角度-----------------------
missile._x = dx*M_speed/10;
missile._y = dy*M_speed/10;
//-----------------------導彈移動---------------------
};
}
//-----------------------------追蹤---------------------
listen = new Object();
listen.onKeyDown = function() {
onEnterFrame = function () {
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
target._x = P_speed;
} else if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
target._x -= P_speed;
} else if (Key.isDown(Key.UP)) {
target._y -= P_speed;
} else if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
target._y = P_speed;
}
};
};
Key.addListener(listen);
//----------------------------鍵盤控制--------------------------
分享:用Flex3.0 做一個簡單Flv 播放器今天早上,以前高中同學要我教他用Flex寫一個flv播放器.網上應該也有不少的教程了,但中午吃完飯后,覺得自己寫寫也不錯,究竟自己很少在自己博客上寫教程,
/所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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