用Flash輕松制作電子發散視覺效果動畫_Flash教程
推薦:Flash處理外部XML文檔數據預備:首先你得有臺電腦.其次是要裝上Windows系統和Flash8.XML基礎:既然是處理XML文檔.就要先來了解下XML文檔.下面是我所了解的,有些是在Flash中用不到的.XM
用鼠標單擊動畫,可以看到發散的效果。
演示效果:
效果怎么樣?假如覺得不錯就來試試吧!制作步驟如下。
首先啟動flash,我使用的是Flash 8,然后新建立flash文檔,然后按Ctrl J修改文檔屬性。

然后按Ctrl F8新建立一個影片剪輯元件,名字是Fragment,然后繪制一個白色的圓,至于大小都任意可以。

然后返回到主場景中,選擇第一幀,然后輸入下面代碼。
/* 定義四個全局變量,定義位置 */
_global.gLEFT = 0;
_global.gTOP = 0;
_global.gRIGHT = Stage.width;
_global.gBOTTOM = Stage.height;
/* 5個變量定義元件的速度、最大、最小、數量*/
var maxSpeed:Number = 25;
var minSize:Number = 4;
var maxSize:Number = 10;
var minFragments:Number = 50;
var maxFragments:Number = 150;
/* 在最大和最小之間返回一個數的函數 */
function randRange(min:Number, max:Number):Number {
var randomNum:Number = Math.floor(Math.random() * (max - min 1)) min;
return randomNum;
}
/* 主程序片段 */
onMouseDown = function():Void {
var totalFragments:Number = randRange(minFragments, maxFragments);
var fragment_mc:MovieClip;
var depth:Number = this.getNextHighestDepth();
for (var i:Number = 0; i < totalFragments; i , depth ) {
fragment_mc = attachMovie("Fragment", "fragment" depth, depth);
fragment_mc._x = _xmouse;
fragment_mc._y = _ymouse;
fragment_mc._width = fragment_mc._height = randRange(minSize, maxSize);
while(!fragment_mc.speedX) {
fragment_mc.speedX = randRange(-maxSpeed, maxSpeed);
}
while(!fragment_mc.speedY) {
fragment_mc.speedY = randRange(-maxSpeed, maxSpeed);
}
fragment_mc._alpha = randRange(10, 100);
fragment_mc.cacheAsBitmap = true;
fragment_mc.onEnterFrame = function():Void {
this._x = this.speedX;
this._y = this.speedY;
if (this._x < gLEFT || this._x > gRIGHT || this._y < gTOP || this._y > gBOTTOM) {
this.removeMovieClip();
}
};
}
};
分享:FLASH網游通過XMLSocket與VB后臺通信前段時間用Flash做了個網游的Demo,通訊用的是Socket。曾承諾寫個教程,現在有空就把它寫寫吧。先從FLASH說起。我要達到的效果是點擊地面,人物就走到點擊的地
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