幾點閃光(2)_網頁設計教程
推薦:關于超鏈接的下劃線關于超鏈接中的下劃線這個及細節的問題,想必大家都有過討論和思考,大家都知道,把握一個原則即可:“讓使用者清楚的區分超鏈接文本和其他文本形式,并潛意識
等待的樂趣
如今大家上網多為寬帶了,一只小貓走遍互聯網的日子成了過去式,頁面大多一打開就顯示完畢,需要loading的只是些flash或者視頻。也許也就新天地的藝術活動會耗費心思做全flash的,但這loading的時間,卻已經給了人小小的驚喜。
一張紙,一支小小的鉛筆,獨安閑上面涂鴉了點兒,然后悠悠地停作了你的鼠標指針。等著無聊吧,晃悠了鼠標兩下,接著畫了呢~再晃、再畫,圖案漸漸清楚躍然眼前,涂鴉得不亦樂乎,loading完畢還有點意猶未盡的味道。
活動共有三個圖案,每次loading隨機出現一種,小兔非凡嘗試多次,都試了一下~:)
小力氣,大作用
這是我自己想出來的點兒,用戶在網站上做某種交互時,所耗的“力氣”有多大?做個操作之前要想多久、整個過程有多少操作、動多少腦筋?所耗的力氣小,用戶去參與的可能性也就相對來說大些。
國外有人想出ClickComments增加blog讀者的互動,國內有也有了這樣的新聞心情評論,似乎還有了新聞的心情排行榜~ 這隨手一點,表達感受,簡單的互動讓用戶更輕易參與進來。
除了與網站內容的交互,人與人之間的互動也有簡便的辦法啦。假如不興奮發個消息什么的,在Facebook里有Poke,在怪獸可以打招呼:
也許天天在互聯網上接觸大量的信息,也有點懶,不愿意經常留言評論或者頻頻給人發消息。因此這種小力氣的活兒,總是讓我很有好感。碰到怪獸口水吧的簽名,潛水居多的我也順手簽了一個~第二次去立即發現了好處,簽過名的吧,在口水吧的首頁就能進去啦~這些小功能,不僅有趣,也能帶來便利呢。
分享:基于網絡媒介的交互設計研究摘要:從媒介形態演化和人類行為學角度出發,指出元媒介即交互性,而交互的實質是人類行為互動。網絡用戶游離于現實社群和虛擬社群之間,交叉并置、相互映照,






。